HISTORIA DEL CLUB

    

El Club de Billar  del Centre Instructiu Musical de Mislata se fundó en 1992, a partir de la aportación que realizó el antiguo Centro Recreativo Cultural, cuando se disolvió para integrase en nuestra Sociedad Musical.

Todos nuestros componentes son socios del C.I.M. de Mislata y tenemos propia Organizacion y Directiva.

Nuestra actividad es la practica del Billar para competir en distintos campeonatos desde Locales

a Nacionales.

 

 

 

 

 El billar es un deporte que se practica en una mesa con tablero de pizarra tapizada, sobre el cual pueden rodar un número variable de bolas, confinadas sobre su superficie mediante tableros perimetrales recubiertos en la parte de contacto con las bolas por bandas de material elástico posibilitando trayectorias parabólicas por ataque no horizontal... esta claro.

El billar, que desde comienzos del siglo XVI constituye el verdadero y lujoso mueble destinado a esparcimiento doméstico, se deriva de los diferentes juegos de bolas que han estado en uso desde tiempos remotos. Parece de invención francesa, con los primeros precedentes en los dos últimos siglos de la Edad Media. En lo que tiene de artística la mesa sobre la que se juega, ha seguido las variantes del estilo del Renacimiento y los caprichos del gusto, al igual que los demás muebles de salón y gabinete. El nombre al parecer proviene de la palabra francesa bille, traducido por bola.

El juego

El juego se basa en los choques de las bolas entre sí y con las bandas. La jugada comienza impulsando una de las bolas con el taco, el cual lleva adosada en su extremo anterior una suela de cuero, encargada de trasmitir el movimiento a la bola. Esta suela se recubre cada pocas tiradas con un polvo antideslizante (tiza).

Actualmente las bolas suelen ser de materiales sintéticos con cualidades elásticas similares a las del marfil.

 

Juego francés y sus modalidades

 

Billar francés

 

El primero de todos los juegos de billar es el llamado francés o de carambola, que se juega con dos bolas blancas y una roja, o bien una blanca, una amarilla y una roja. Los jugadores tiran estratégicamente con las bolas blancas (o amarilla y blanca), y la carambola consiste en golpear con la bola jugadora a las otras dos. La consecución de carambola válida da derecho a seguir tirando; en caso de fallo, pasa el turno al otro jugador, que tira con la blanca contraria a la que usó el anterior.

Según las restricciones que se pongan a la ejecución de las carambolas, hay diversas modalidades:

  • Libre: Sólo restringe series en los rincones, para lo cual se trazan triángulos (tras la segunda carambola, ha de salir del triángulo-rincón al menos una de las dos bolas no jugadoras). La mesa para libre.
  • Cuadro 47/2: Sobre la mesa se trazan líneas -separadas 47 cm.- formando cuadrados y rectángulos en los que se establece la misma limitación que en los rincones de la modalidad "Libre".
  • Cuadro 47/1: Lo mismo que el anterior pero obligando a sacar del cuadro una de las bolas contrarias con cada carambola que se haga con ellas dentro. Mesa para los cuadros 47/2 y 47/1.
  • Cuadro 71/2: Misma limitación que Libre o 47/2 pero con los cuadros más grandes.
  • Cuadro 71/1: Ídem que 47/1. Mesa para los cuadros 71/2 y 71/1.
  • Banda: Se obliga a que la bola jugadora toque al menos una banda antes de tocar la tercera bola (completar la carambola).
  • Tres bandas: Es obligatorio que la bola jugadora haya tocado ya al menos tres bandas antes de completar la carambola.

Los torneos se pueden jugar a sets o a "distancia". El juego por sets suele ser a 15 carambolas por set y al mejor de 5 sets. En el sistema de sets no hay límite de entradas. A "distancia" se especifica el número de carambolas a alcanzar para ganar y el límite de entradas máximo para poder realizarlas. Actualmente suele ser 40 carambolas y 50 entradas, ó 50 carambolas y 50 entradas.

  • Artístico o de Fantasía: Consiste en ejecutar carambolas difíciles de un catálogo de posiciones preestablecidas y puntuaciones predefinidas según la dificultad. Cada jugador dispone de tres intentos por posición.

Las bolas

Bolas de carambola. Una bola blanca marcada con un pequeño punto negro.

Las bolas que se emplean en la carambola son 3. Originalmente, dos blancas y una roja, aunque la tonalidad de las bolas blancas es comúnmente más cercana a la del marfil, y el color de la bola roja es parecido al guinda. En años recientes en ocasiones, se ha descartado una de las blancas la cual ha sido reemplazada por una amarilla, esto con el propósito de mayor visibilidad y el de eliminar confusión, especialmente para los espectadores.

Las bolas son de mayor diámetro que las bolas utilizadas en el billar.

Cuando ambas bolas sean blancas, se diferencia una de la otra por una pequeña marca que la identifica, ya sea una línea negra o una circunferencia o punto negro. Una de estas bolas pertenece a cada uno de los participantes. Por lo que si la cantidad de jugadores es mayor a 2, quizá sea prefereible que los participantes sean cuatro, puesto que los turnos se alternan.

La mesa

Pintura de Paul Gaugin (1888) muestra una mesa del billar francés.

La mesa es rectangular, y sus lados se conocen como bandas, por lo tanto hay dos bandas cortas y dos bandas largas. La mesa no tiene buchacas, o sea bolsos, y es más grande que una mesa de billar o pool. En su construcción, la mesa esta forrada con paño comúnmente de color verde, y las bandas tienen un filo de goma que provee el rebote al instante que las bolas chocan su trayectoria contra éstas. La goma que se encuentra a lo largo de los lados internos no es visible pues también esta forrada con el mismo material que el resto de la superficie de juego. Ya que el juego contiene un factor donde el rebote de las bolas sobre las bandas es importante, es conveniente que las mesas se mantengan en un ambiente estable, no fluctuante a lo que respecta al clima y humendad, ya que estas variables tienden a afectar la elasticidad y longevidad de el material.

Diamantes

La superficie superior de cada orilla de la mesa está constituida por dos texturas que distinguen los bordes internos (paño), y una parte lisa, dígase madera barnizada. Es en las superficies lisas donde simétricamente se encuentran incrustados unos puntos de referencia conocidos como "diamantes", los cuales comúnmente son de forma de romboide, aunque pueden ser círculos. Estos puntos de referencia se localizan espaciados en una forma equidistante uno del otro.

Diamantes en las orillas.

Los diamantes son empleados en el juego para dirigir la bola controlando su trayectoria. Es aquí que el entendimiento de ángulos y efectos toma más relevancia a lo que el juego se refiere, puesto que la geometría de la posición de los diamantes referente a la bola del jugador en turno, como al resto de las bolas, es sopesada dependiendo del tiro. En otras palabras, el dirigir un tiro hacia un diamante tendrá diferentes resultados dependiendo de el ángulo de contacto y de la rotación que la bola tenga al golpear la banda.

 

El juego de 3 bandas

El objetivo del juego es el que los jugadores empleen el taco para impulsar su bola asignada con el propósito de hacer contacto con las otras dos bolas en la mesa, pero antes de culminar con el contacto a la última bola, la bola del jugador en turno ha de tocar 3 veces algunas de las orillas conocidas como bandas.

Por lo que el jugador después de impulsar su bola podrá anotar un punto a su favor si:

  • Su bola primero toca una de las otras bolas (la otra blanca o la roja) y su bola en seguida hace tres contactos con una o más bandas (comúnmente 3 diferentes bandas) antes de hacer contacto con la última bola.
  • O si la bola del jugador después de ser impulsada por el taco toca una, dos o tres bandas antes de continuar y tocar las dos bolas consecutivamente.
  • O si la bola del jugador hace contacto con alguna(s) banda(s), y posteriormente toca una de las bolas, en seguida toca alguna mas o algunas más bandas y finalmente su bola hace contacto con la última bola.

En otras palabras, una de las bolas, ya sea la roja o la blanca del contrario, y tres bandas, sean cualesquiera – incluso la misma banda- deben ser tocadas con la bola del jugador en turno antes de que su bola toque la bola restante.

Si el jugador (o jugadora) completa una combinación, continuará hasta que falle.

 

 

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REGLAS GENERALES PARA LA CARAMBOLA DE 3-BANDAS

 

1. Los torneos de carambola a tres bandas deberán de ser governados por las reglas siguientes. Cualquier excepción deberá de ser mencionada en la reunión de jugadores previa al inicio del torneo, donde deberá de ser discutida y aprobada por la mayoría de los jugadores participantes. En algunos casos, las excepciones o variaciones de estas reglas pueden ser establecidas por los organizadores del evento o bien por el director del torneo.

 

2. Una carambola de tres bandas es válida y cuenta como un punto en cada uno de los siguientes casos:
(a) La bola tiradora golpea la primera bola objetivo y después golpea tres o mas bandas antes de entrar en contacto con la segunda bola objetivo;
(b) La bola tiradora golpea tres o mas bandas y después entra en contacto con las dos bolas objetivas;
(c) La bola tiradora golpea una banda, luego una bola objetivo y despues toca dos bandas o mas y luego entra en contacto con la segunda bola objetivo;
(d) La bola tiradora golpea dos bandas, golpea la primera bola objetivo y luego toca una o mas bandas antes de contactar la segunda bola objetivo.

 

3. Un conteo de tres bandas significa tres impactos contra la banda. Estos impactos no necesitan ser en tres bandas diferentes para ser válidos. El conteo es válido aun cuando la tiradora golpée la misma banda tres veces, o bien que obtenga tres contactos contra la banda en dos bandas diferentes como resultado del efecto inferido a la tiradora.

 

4. Tirando la banda para definir la salida.
(a) Cada jugador selecciona una bola las cuales se colocan a cada lado del punto de salida situado en la cabecera de la mesa, o sea la banda corta adonde se encuentra la marca de la mesa. Cada jugador golpea su bola hacia el lado opuesto de la mesa con la fuerza suficiente para regresar hacia la banda corta adonde se inicio la jugada, y la bola que pare mas cerca de la banda le dará al jugador el derecho de iniciar la partida ejecutando la carambola de salida.

(b) Las bolas bien pueden tocar las bandas largas de la mesa, pero si ambas bolas entran en contacto, el jugador que taqueo con la bola que se salió de su camino y choca a la otra bola pierde el derecho a la salida. De igual manera perdera "la salida" si la bola salta fuera de la mesa.
(c) El ganador de la salida tiene el derecho "de salir", o de asignar la salida a su oponente. También tiene el derecho de escoger con qué bola iniciará la partida (la blanca o la amarilla), la cual será su bola por la duración de la partida.

 

5. La carambola de salida.
(a) La bola del oponente se coloca en el punto de cabecera (el punto que cruza el segundo diamante a lo ancho y a lo largo de la mesa sobre la cabecera de la mesa).
(b)La bola tiradora se coloca en un punto situado a seis pulgadas (15.2 cm) hacia la derecha o hacia la izquierda del punto de cabecera.
(c)La bola roja se coloca en el punto de abajo (el punto que cruza el segundo diamante a lo ancho y a lo largo de la mesa sobre la banda corta opuesta de la mesa).

El jugador ejecuta el tiro de salida con su bola con la intención de golpear primero la bola roja. Si la tiradora golpea primero la bola del jugador contrario es una falta y el jugador pierde su turno o entrada. En los tiros subsiguientes se puede atacar sobre cualquiera de las dos bolas, ya sea sobre la bola del oponente o bien sobre la bola roja.

 

6. Faltas que terminan el turno o entrada del jugador.
(a) Cuando alguna de las bolas salta fuera de la mesa.
(b) Cuando se comienza el tiro mientras las otras bolas estan en movimiento.
(c) Cuando se toca cualquiera de las bolas con la mano o cualquier parte de la vestimenta del jugador, o bien con el taco o la tisa o cualquier otro objeto o accesorio usado por el tirador. En este caso las bolas se mantendrán en la posición en que quedaron después de ser cometida la falta.
(d) Cuando exista un "empujón" ilegal. (Este párrafo se refiere a un tipo de ejecución específico que determina una falta llamada "empujón" o "arrastre")

(e) Cuando se produce un "retaqueo" o "doble ejecución". (Este párrafo se refiere a un tipo de ejecución específico que determina una falta llamada "retaqueo" o "doble ejecución")
(f) Cuando al momento de tirar el jugador no está haciendo contacto directo con el piso.
(g) Cuando el jugador ejecuta con la bola asignada a su oponente.
(h) Cuando el jugador toca su bola con el taco durante el proceso de apunte.

 

7. Cualquier falta causada por una interferencia ajena a los jugadores no deberá de ser cargada al jugador de turno. Si las bolas son movidas debido a esta interferencia, deberan de ser re-colocadas lo mas aproximadamente posible a su posicion original y el jugador continuará su tiro tratando de anotar el punto conforme a la nueva posicion de las bolas.

 

8. Jugando con la bola del contrario.
(a) Cuando se juega con la bola equivocada se comete una falta y termina la entrada del tirador.
(b) El oponente o bien el juez o réferi del juego pueden marcar la falta. El oponente puede marcar la falta antes o depués del tiro, mientras que el juez o réferi solamente podrá marcar la falta hasta que el tiro haya sido completado. La falta podrá ser marcada en cualquier momento durante una serie o corrida, pero el tirador tendrá derecho a todos los puntos adquiridos antes del tiro en el cual se marcó la falta.
(c) El jugador al que le toque el turno deberá de ejecutar la jugada conforme la posición que quedaron las bolas después que fué marcada la falta.

 

9. Bolas pegadas.
(a) Si durante una entrada la bola tiradora para en contacto (está pegada) con cualquiera de las bolas objetivas, el jugador tiene la opción de tirar en cualquier dirección siempre y cuando no golpée la bola con la que está en contacto al momento de la ejecución del tiro, o bien podrá elegir que las bolas en contacto sean "armadas" o colocadas en sus lugares correspondientes.

(b) Si una entrada termina con la bola tiradora en contacto con la tiradora del oponente, o la bola roja en contacto con la tiradora del otro jugador, el jugador por tirar tiene la opción de tirar en cualquier dirección como en el párrafo anterior, o bien podrá elegir en "armar" o colocar las bolas en contacto. La otra bola (que no está pegada) debe de permanecer en el mismo lugar adonde se encuentra.
(c) La bola roja se coloca en el punto marcado contrario a la cabecera de la mesa, mientras que la bola del tirador se coloca en el punto marcado en la cabecera de la mesa. La bola del oponente se coloca en el punto marcado en el centro de la mesa.
(d) Si el punto reservado para la bola que debe de "armarse" está ocupado por una de las otras bolas, la bola por armarse deberá de ser colocada usualmente en el punto reservado para la bola que ocupa el lugar de la bola por armar.

(e) Las mismas reglas aplican cuando una o varias bolas saltan afuera de la mesa.

 

10. Cuando la tiradora está pegada a una banda, el jugador podrá tirar hacia la misma, pero el primer contacto no cuenta como banda impactada. Los contactos subsiguientes con la misma banda si son válidos para el conteo de bandas del tiro.

 

11. Cuando la bola del tirador, la del oponente o la roja salta fuera de la mesa, es una falta y el jugador pierde el derecho a sequir tirando.

 

12. Cuando la bola tiradora salta y circula por encima de la banda para luego regresar a la superficie de juego, la jugada es válida y cuenta como una banda impactada sin importar cuantas veces la tiradora entro en contacto con la banda. Si la tiradora circula sobre dos o mas bandas, cada banda cuenta como banda contactada. Si la tiradora para encima de la banda, el tiro se considerará como "bola saltada", lo cual constituye una falta y el jugador pierde el derecho al tiro. Si la tiradora o cualquiera de las otras dos bolas tocan el marco de la banda, es considerado una falta y la terminación de la entrada. Si la bola del oponente o la roja salta y circula sobre la banda sin tocar el marco, estas bolas también se consideran "en juego".

 

13. Ningún tiro deberá iniciarse cunado las bolas no estan completamente paradas o cuando estan todavía girando como consequencia del efecto. Si el jugador tira cuando las bolas estan en movimiento, se considera una falta y el fin de la entrada del tirador.

 

14. Si un jugador "empuja" la bola tiradora, o bien si al momento de tirar toca la tiradora dos veces (con el taco), es una falta y el tirador pierde el derecho a seguir tirando aún cuando se anote la carambola. Un "empujón" es un tiro en el cual el taco se mantiene en contacto con la tiradora después que la tiradora contacta la primera bola objetivo. Un doble contacto puede ocurrir cuando la tiradora es tocada o "retaqueada" dos veces.

 

15. Todos los tiros donde se producen "choques" o "pas pas" son válidos, ya sea que depriven al tirador de la anotación o bien que ayuden o contribuyan a la anotación del punto.

 

16. Las "Pifias" no necesariamente deben de ser consideradas faltas, a menos que la pifia se convierta en un "retaqueo". Si se anota una carambola aún cuando se ha producido una "pifia", el punto cuenta y el turno del tirador continúa.

 

17. Si en el proceso de apuntar el tirador toca la tiradora, se convierte en una falta y el jugador pierde el derecho al tiro.

 

18. Una partida llega a su fin oficial cuando uno de los jugadores ha completado el número de puntos designados para la partida, aún cuando el oponente haya tenido un turno menos. Si se utiliza un juez o réferi y un apuntador, el juego es oficial depués que la hoja del apuntador es firmada por el réferi, el apuntador y los jugadores. El réferi y el apuntador también deben de firmar la hoja de juego. Una vez que el perdedor fima la hoja de juego, ninguna protesta será considerada.

 

19. Si uno de los jugadores es responsable por cualquier tipo de interferencia, constituye una falta y termina la entrada. El jugador siguiente debe de aceptar la posición de las bolas. Un jugador que no está tirando (esperando su turno) no debe de distraer al oponente con movimientos o ruidos innecesarios. Si esta situación se produce, el réferi o el oficial del torneo podrá descalificar al jugador por conducta anti-deportiva.

20. Si por razones fuera de su control un jugador no puede comenzar un juego conforme el horario establecido, el juego puede ser pospuesto si así lo decide el director del torneo. Si un jugador no puede terminar una partida, el juego lo pierde por "forfeit" a menos que el oponente esté de acuerdo a teminar el juego a una hora conveniente para el manejo del torneo. Si un jugador no puede regresar al torneo, todos sus juegos son anulados.

 

21. Si un jugador es descalificado en medio de una partida, pierde el juego y no obtiene ningun punto. Su oponente es acreditado un juego ganado y se le otorgan el numero de puntos correspondientes como si hubiese ganado la partida. Si un jugador es descalificado del torneo, todos sus juegos son anulados (los juegos completados y por completar), y el torneo continúa como si hubiese un jugador menos al momento de iniciar el torneo. Este reglamento puede ser cambiado por las autoridades del torneo.

 

22. Si por razones fuera de su control un jugador no puede comenzar un juego, deberá de notificar con tiempo al director del torneo para permitirle reemplazar la partida con un jugador substituto o bien con otro par de jugadores. Todos los jugadores del torneo estan sujetos a una llamada inmediata si un jugador substituto es necesario.

 

23. Si un réferi considera que un jugador está tomando una cantidad de tiempo anormal para la ejecución de un tiro con la intención de perturbar a su oponente, el réferi deberá de notificar al jugador que se está tomando el riesgo de ser descalificado si prosigue con las tácticas dilatorias. Si el jugador continúa sus tácticas de perturbación, esto constituirá motivo suficiente para su descalificación. Si no esta oficiando ningún réferi, el director del torneo tendrá el derecho the invocar a esta reglamentación.

 

24. Tiros de defensa intencionales no son permitidos. Si se juegan constituyen una falta. El réferi o el director del torneo deberá de hacer la mención o violación de esta regla y el jugador de turno deberá de aceptar las bolas como queden o "armar" el tiro de salida.

 

25. En cualquier torneo, usualmente el director del torneo y otro miembro de la federación local u organizadores del evento que no esté participando en el torneo, deberán de constituir un comité al cual se deberá de informar de situaciones donde se viole la ética deportiva.
Antes de comenzar el torneo, los jugadores deberán de designar a dos de los jugadores para que sirvan en el comité para protejer los intereses de los jugadores. Los dos jugadores que representen a la federación local y los dos jugadores que representen los intereses de los demás jugadores deberán juntos evaluar las evidencias o reportes que constituyan una violación de ética deportiva. Si este comité no llega a un concenso para resolver la queja o reporte, los representantes deberán de someter un reporte por escrito a la la federación organizadora del evento para que esta sea considerada por la Junta de Directores. Los dos representantes de los jugadores también deberán de someter sus puntos de vista a la Junta de Directores para que en la próxima reunión regular o especial de la Junta de Directores, sea considerada la queja o mención y para que las acciones o resoluciones recomendadas por la mayoria de sus miembros sean aplicadas en contra o a favor del jugador o jugadores acusados.

Historia de Mislata

 
    
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HISTORIA DE MISLATA

El primer núcleo urbano del que se tienen noticias, es un pequeño caserio hacia el siglo II a de C. cuya función era la de vigilar un azud o presa que distaba de Valencia unos 4 Kmts. Mislata nace, pues, como subsidiaria de la ciudad de Valencia que se construyó en medio del meandro del Túria. Hacia falta un abastecimiento de agua para la subsistencia de la población ocupante. El territorio junto al rio, donde después surgiria la villa de Mislata, era el más apropiado para tomar el agua y canalizarla hasta la ciudad amurallada. Mislata seria el comienzo de la primera "cinturación"(Centuriato) ó zona abastecida por canalización de agua, que vino seguida por otras en la gran llanura situada al oeste de la ciudad de Valencia. Como la "pagus primus" absorbia la mayor parte del agua canalizada hasta la fortaleza (Valentia), convenia construir otras "cinturaciones" para destinarlas al abastecimiento general y para el cultivo de productos agricolas. Posiblemente, la espina dorsal del riego de las "cinturaciones" valencianas, seria la primitiva acequia de Favara, la cual atraviesa todo el espacio libre desde Mislata a la Albufera. Toda la zona, (Entre Quart, Valencia, Benetusser y Torrent) al paso de la desecación de tierras, se convirtió en una gran explotación agricola que alimentó no sólo la zona de la colonia, sino que sirvió de granero y aprovisionamiento de la gran capital Roma.También pudo ser la zona comprendida entre el Pla de Quart y la localidad de Mislata, situada entre el rio y la ciudad, el escenario de la batalla librada entre Sertorio y Pompeyo por el dominio absoluto de toda la zona, quedando vencedor este último, que entró triunfante en la entonces Colonia Valentia.Se observan en el término algunos vestigios humanos durante la ocupación romana. En la Alqueria Alta, cerca de la Cárcel Modelo, apareció una moneda hispano-romana de Celsa, de tiempos de Augusto. Al hacer los cimientos de una casa de la calle Obispo Irurita, se encontró otras dos monedas imperiales, una de ellas de la época del emperador Adriano (117-138 de la era C.)Durante la época visigoda, habiendo desaparecido el comercio con Roma, muchas villas rústicas desaparecieron como potencia agrícola, quedando como lugar de cobijo en el recorrido del camino que llevaba hacia el interior de la meseta. Una de ellas seria Mislata (cuyo nombre real en aquella época se ignora), hasta que los árabes le dieron el nombre del que deriva el actual.La mayoria de filólogos y arabistas consideran que "Mislata", en su fórmula árabe "Manzil-Ata", tendria su procedencia en el lenguaje árabe. El sufijo "Ata" unicamente tendria una designación de dominio ó procedencia, algunos escritos anteriores determinan a este "Ata" como el propietario del "Manzil", refugio ó posada, en aquélla época. Otro nombre que se conserva en nuestra población y que también refleja origen árabe es la de la partida del lugar "Almassil" ó "L'Almacil" (final de trayecto de la linea 3 del Metro), hoy topónimo de un barrio, un colegio y una calle.Según Escolano, los moros la llamaron "Menzlata", que quiere decir "asiento dado" ó "asiento que se dió". En documento, obra del poeta valentino-musulmán Abu Abd Allah Muhammad Inb al-Abbar (1199-1260), se exclamaba poéticamente la pérdida de Valencia por la conquista de Jaime I: «¿ Donde están Valencia y sus casas...? ¿Donde están los lugares de Ruzafa, Djisr, Manzil Ata y Manzil Nars...?».En el Llibre del Repartiment ya se transmite el lugar como Mazlata, Meslata, Menzlata y Mizlata entre otras variantes. Años después de la conquista, quedó definitivamente el actual nombre de "Mislata".En el Repartimento del Rey D. Jaime I el Conquistador, consta en documento de 9-V-1392 que se concedió el tercio diezmo a Antonio de Vilaragut, tras pertenecer anteriormente a Sancho López de Albero en 1239, que fué el primer cristiano del que se tienen noticias. Posteriormente, en documento de 20-XII-1420 pasa a Pere Eximen de Urrea, señor de Aranda, como sucesor de Pedro Boil, a cambio de 60.000 ducados . Después estuvo en poder de la familia Aguilar de cuyas manos pasó de nuevo a los Urrea, que fué el primer Conde de Aranda. De tales circunstancias, surgió la Baronia de Mislata y la Moreria.La expulsión de los moriscos en 1609 lo dejó despoblado y el Conde de Aranda extendió Carta Puebla en 1611. En 1748 se vendió el señorio a Mateo Cebrián, en escritura de 12 de Marzo, por una cantidad de 46.927 libras, quién fundó un vínculo heredado por Joaquin Jerónimo Vicent y Cebrián a quién sucedió su hija Luisa Ferrer, viniendo a parar, por quebrarse la linea directa, al Barón de Campo Olivar en el siglo XIX. Del siglo XIII data también la alqueria de San Lorenzo y el poblado de la moreria, donde residian los moriscos que se acogieron a las condiciones del rey conquistador.En el siglo XV fué construida la cruz cubierta, que hacia la función de aduana para la ciudad de Valencia. Alrededor de la cruz comenzaron a establecerse obreros y en el siglo XVII habian construidas diez casas en lo que hoy denominamos como "El Cerdanet".La población residia en el caserio edificado en torno al castillo de la Moreria, siendo éste la morada de los Señores de Mislata hasta entrado el siglo XVII, donde erigieron su casa solariega en la Plaza Mayor, la "Casa Grán", que junto a la Iglesia, construida entre 1704 y 1775 en el mismo emplazamiento que la primitiva, que data del s.XVI (1535), han conformado de por si la plaza del pueblo, perdurando los restos del castillo hasta comienzos del siglo XX. En el límite de Mislata con Valencia, en el comienzo del paseo de la Pechina, junto al pretil del rio se instaló un banco de piedra monumental, en la séptima década del siglo XVIII. Se le denominó banco ó frontón de Lo Rat-Penat. Este monumento está actualmente en la isleta del antiguo fielato del mismo paseo de la Pechina, limite con Mislata, habiendo estado una temporada (década de 1940) en los jardines del Real. En 1609, el año de la expulsión de los moriscos, quienes constituian la casi totalidad de la población de Mislata, habian 85 casas (unos 400 habitantes).En 1794 habian 225 casas (900 hab.). En 1900 el número ascendió a 1.411 hab. En 1930, 4.962 hab. y en 1970 se alcanzó la cifra de 20.020 hab. A principios del siglo XIX, Mislata sirvió como punto de apoyo a las fuerzas de los franceses en su invasión a Valencia y se continuó construyendo casas por la actual calle de San Antonio.La década de 1940 fué una época de estancamiento demográfico, y asi, en 1950 el número de habitantes apenas creció hasta los 6.970. A partir de esta fecha, el crecimiento ya ve siendo espectacular. En 1960 se alcanzan los 10.931 hab. hasta 1984 con 35.500 hab. quedando Mislata convertida prácticamente en una ciudad dormitorio. Actualmente se cuenta con 40.348 hab. (según censo electoral de 1999). La población inmigrada se mezcló muy bién con la oriunda dando lugar a numerosos matrimonios mixtos. Con el idioma no hubo problema y hoy sus habitantes (gran parte de ellos) son bilingües. Mislata está situada en terreno llano, (con algo de desnivel en el centro antiguo) y su núcleo lo constituyen estrechas y tortuosas callejas, principalmente en la parte que fué "La Moreria", también llamada "La vilanova", poblado que fué incorporado a "La vila" (o carrer dels christians) en el siglo XVIII. El derribo de muchos sectores del centro, ha dado lugar a la construcción de grandes edificios con amplias calles y se han aprovechado las infraestructuras viales, como la del antiguo tren a Liria, para la construcción de grandes avenidas como la de Gregorio Gea (bajo la cual discurre el Metro-linea 3) y la Avda. de Blasco Ibañez, por donde circulaba el tranvia Valencia-Torrente.Mislata celebra sus fiestas patronales en la última semana de Agosto al Santísimo Cristo de la Fé y a Nuestra Señora de los Angeles. Sus habitantes son denominados "Mislaters" y su lengua autóctona es el valenciano, si bién hay una población emigrada cuya lengua es el castellano.